Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng.
Bản vá là bản cập nhật nhỏ sửa lỗi.
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
+56 789 5679
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay. 09-10 Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu. Góc Học Lỏm
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt. Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ. Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian. Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm. Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu. Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh. Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.
Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày. Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới. Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc.